Unterschied zwischen Clip- und Keulen
- 1786
- 376
- Kurt Reinelt
Clipping vs. Keulen
Das Ausschneiden und Keulen werden hauptsächlich in Computergrafiken verwendet und werden häufiger bei der Rahmung von Computerspielen verwendet. Sowohl Clipping als auch Keulen werden verwendet, um der Grafik Schönheit zu verleihen und die visuellen Effekte zu erweitern. Die Techniken, die beim Ausschneiden und Keulen verwendet werden.
Durch das Keulen ist ein Prozess des Entfernens von Objekten, die von der Kamera nicht aus dem Rahmen gesehen werden. Dies bedeutet, dass es weniger Polygone für Papervision -Motoren verarbeiten lässt. Ausschneiden ist der Vorgang, durch den die Polygone, die sich über die Kamera erstrecken. Durch das Ausschneiden können alle Polygone verschwinden.
In Videospielen wird mehr der Ausschnittmethode verwendet als die Culling -Technik. Durch die Verwendung der Clipping -Technik wird die Videoqualität erhöht und die Bildrate verbessert. Darüber hinaus erhöht das Ausschneiden auch die Präsentationsgeschwindigkeit. Die Ausschnitttechnik wird verwendet, wenn die Objekte teilweise sichtbar sind.
Das Keulen wird hauptsächlich zum Entfernen einer versteckten Oberfläche im Grafikprozessor verwendet. Keulen werden in zwei Typen erhältlich. Es gibt viele Begriffe,.
Das Ausschneiden kann die visuelle Qualität des Computerspiels erhöhen. Im Vergleich zum Keulen legt das Cliping das höchste Polygon fest. Das Ausschneiden ist kurz vor der Rasterisierung erfolgt. Die meiste Zeit erfolgt das Grafiksystem aus dem Ausschnitt. Es ist bekannt, dass das Keulen Objekte vollständig außerhalb des Betrachtungsvolumens ablehnt. Das Keulen erfolgt normalerweise durch Anwendung und erfolgt kurz vor der Transformation und Beleuchtung.
Zusammenfassung:
1.Durch das Keulen ist ein Prozess des Entfernens von Objekten, die von der Kamera nicht aus dem Rahmen gesehen werden. Das Keulen wird auch zum Entfernen einer versteckten Oberfläche im Grafikprozessor verwendet.
2.Ausschneiden ist der Vorgang, durch den die Polygone, die sich über die Kamera erstrecken.
3.Das Keulen von Blättern weniger Polygone für Papervision -Motoren zum Verarbeiten.
4.Im Vergleich zum Keulen legt das Cliping das höchste Polygon fest.
In Videospielen wird mehr der Ausschnittmethode verwendet als die Culling -Technik.
5.Die Ausschnitttechnik wird verwendet, wenn die Objekte teilweise sichtbar sind. Durch die Verwendung der Clipping -Technik wird die Videoqualität erhöht und die Bildrate verbessert. Darüber hinaus erhöht das Ausschneiden auch die Präsentationsgeschwindigkeit.
6.Das Ausschneiden ist kurz vor der Rasterisierung erfolgt. Das Keulen erfolgt normalerweise durch Anwendung und erfolgt kurz vor der Transformation und Beleuchtung.
7.Die meiste Zeit erfolgt das Grafiksystem aus dem Ausschnitt. Es ist bekannt, dass das Keulen Objekte vollständig außerhalb des Betrachtungsvolumens ablehnt.
.