Unterschied zwischen nassen und trockenen Signalen oder Geräuschen

Unterschied zwischen nassen und trockenen Signalen oder Geräuschen

Nass gegen trockene Signale oder Geräusche

Trockene und nasse Geräusche oder Signale sind eine vertraute Terminologie in der Audio- oder Klangindustrie. Beide sind grundlegende Arten von Klängen und Signalen. Ein trockener Schall oder Signal bezieht sich auf einen Klang oder ein Signal, das keine Auswirkungen oder irgendwelche Arten von Modifikationen hat. Es wird als roher, unverarbeiteter, origineller Klang angesehen.

Beispiele für trockene Geräusche sind rohe oder direkte Aufnahmen eines jeden Sounds. Die Qualität spielt immer noch eine gute Rolle im trockenen Klang. Eine Aufzeichnung sollte so klar und so nah wie möglich sein, um das Material für jeden Zweck verwendbar zu machen. Ein weiterer wichtiger Faktor besteht auch darin, den Klang so nahe am Geschmack eines Rekorders oder dem bevorzugten Ergebnis eines Rekorders zu gestalten. Zu den Produkten von trockenen Klängen gehören Rohsprachaufnahmen wie Acapella -Aufzeichnungen von Sprache, Gesprächen und Instrumentalaufnahmen.

Bei jeder Aufnahme wird dem Mikrofon, das den Klang erfasst, so hoch wie er produziert wird. Die Aufnahmeumgebung ist auch ein wichtiger Faktor, da Geräusche die Qualität des Klangs und das gewünschte Ergebnis verringern können.

Trockene Geräusche/Signale werden normalerweise als grundlegende Geräusche für nasse Klänge/Signale oder Soundeffekte verwendet. Viele Geräusche können von einem einzelnen trockenen Schall/Signal abgeleitet werden. Tonableitungen werden normalerweise je nach Ereignis oder Verwendung angepasst. Im Falle eines Mangels oder eines geeigneten Soundeffekts kann ein trockener Schall/Signal als Basis dienen, um neue Klänge zu erzeugen.

Nasse Geräusche oder Signale sind das Gegenteil von trockenen Geräuschen. Nassgeräusche/Signale sind die Art von Geräuschen, die einen Prozess und Modifikationen durchlaufen. Nassgeräusche/Signale werden mithilfe eines speziellen Audiogeräts erstellt. Die Effekte werden normalerweise während der Aufnahme oder während des Klangs hinzugefügt, „gemischt.”

Es gibt viele Arten von Effekten, aber sie werden in drei Bereiche eingeteilt. Die erste Kategorie sind dynamische Effekte, die das Dynamikniveau des Sounds verändern. Beispiele sind: Begrenzer, Maximierer und Erweiterungen. Die zweite Kategorie sind die frequenzbasierten Effekte, die die Frequenz des Signals/Schalls manipulieren. Verzerrungen, Equalizer und Wah-Wah sind Beispiele für diese Kategorie.

Die letzte Kategorie sind die zeitbasierten Effekte, die eine Verzögerung umfassen (weitere Beispiele sind Reverbs, Echos, Chöre, Flanger, Phaser) und Derivate).

Nassgeräusche/Signale, einschließlich Soundeffekte, werden künstlich gemachte Geräusche oder Signale, die für technische und ästhetische Zwecke verwendet werden. Sie werden oft in Medien wie Filmen, Fernseh- und Radioprogrammen, Videospielen, Live -Performances, Animation und vielen anderen angewendet.
Nassgeräusche/Signale basieren auf trockenen Geräuschen/Signalen.

Zusammenfassung:

1.Sowohl trockene als auch nasse Klänge/Signale werden zusammen verwendet, um einen bestimmten und einzigartigen Klang zu erzeugen.
2.Trockenen Schallsignale beziehen sich auf die rohen oder unverarbeiteten Geräusche, die normalerweise aus einer direkten Aufnahme stammen. Auf der anderen Seite beziehen sich nasse Geräusche auf das verarbeitete Schall/Signal. Der verarbeitete Ton oder Signal wird durch die Verwendung eines speziellen Audiogeräts erreicht.
3.Nassgeräusche/Signale werden aus trockenen Geräuschen/Signalen abgeleitet. In diesem Fall wirken trockene Geräusche/Signale wie eine Grundlage oder Quelle für die nassen Geräusche/Signale. Nassgeräusche/Signale sind mit vielen oder unterschiedlichen Effekten beladen, die den Zwecken des Benutzers/Rekorder entsprechen.
4.Effekte können in drei Kategorien eingeteilt werden: dynamikbasiert, frequenzbasiert und zeitbasiert. Sie werden oft während der Aufnahme oder zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügt.
5.Trockene Geräusche/Signale können als „natürlich“ angesehen werden, während nasse Geräusche/Signale als „künstlich“ bezeichnet werden können, da letztere eine verarbeitete Aktivität beinhalten.
6.Sowohl trockene als auch nasse Geräusche/Signale werden für technische und ästhetische Zwecke verwendet. Sie werden auch in vielen Medien wie Filmen, Fernseh- und Radioprogrammen usw. angewendet. als zusätzliche Verbesserung für die Veranstaltung.
7.Trockene Geräusche/Signale können je nach Absicht, Kreativität und Originalität eine Reihe von nassen Geräuschen/Signalen erzeugen. Qualität trockener Geräusche/Signale werden oft erwünscht, um qualitativ hochwertige nasse Klänge/Signale zu erzeugen.