Unterschied zwischen Streaming und Herunterladen

Unterschied zwischen Streaming und Herunterladen

Streaming Dort erhält ein Gerät ständig Daten, um Videos anzusehen oder Audio zu hören, ohne die physische Mediendatei zu erwerben, während wird heruntergeladen Verwendet Daten, um eine Kopie einer Datei von einem Ort aus zu erstellen, z. B. einen Remote -Server, und speichern Sie sie lokal auf einem angeschlossenen Gerät.

In Streaming-Medien werden Daten vom Server empfangen und in einem eigenständigen Player oder Plugin gespielt, der Teil des Webbrowsers ist. Dies erlaubt dies live oder aufgezeichnet Medien, die auf Nachfrage gespielt werden sollen.

Ein bisschen Geschichte

Seit Anfang der neunziger Jahre wurden Streaming -Plattformen entwickelt, aber es dauerte nur wenige Jahre später, als es bei den Verbrauchern wirklich explodierte und anfing Mainstream zu gehen.

1999 steuerte Victoria's Secret ihre jährliche Modenschau in einem Live -Webcast aus.  Obwohl die Videoauflösung von schlechter Qualität war und ständig gepuffert war, sahen sich über eine Million Zuschauer an.

Es war eines der ersten Live -Events zum Streamen von Inhalten und als ein sehr großes Publikum angesehen,.   Und heute sind diese Zahlen viel größer.  Im Jahr 2017 verzeichnete der Streaming -Anbieter Netflix in nur einem Jahr 19 Millionen neue Abonnenten!

Insbesondere E-Sports trug zum Anstieg der Live-Streaming-Zuschauerschaft bei, die mit dem Wachstum des Spielens in Südkorea begann.  Die Twitch (E-Sport-Plattform) von Amazon verzeichnete 2016 über 100 Millionen einzigartige Zuschauer pro Monat und steigt weiterhin erheblich an.

Das Herunterladen von Medien hat eine weniger glamouröse Vergangenheit mit Behörden und Inhabern des Urheberrechts, die illegale Download- und Torrent -Websites verfolgen müssen, um die illegale Akquisition und Vertrieb von Filmen und Musik einzudämmen.

Rechtsverteilung

Da die Mediendateien beim Streaming nicht auf dem Gerät aufbewahrt werden, wird die illegale Umverteilung von Inhalten und viele Sender und Inhaltsanbieter für das Streaming eingeschränkt (nicht verhindern), da es schwieriger ist, die physischen Mediendateien zu erwerben.

Die Lizenzanforderungen sind beim Download im Vergleich zum Streaming komplizierter, da die Verbraucher nach der Erhalt der tatsächlichen Mediendateien die Lizenzvereinbarung, in der Inhalte nur konsumiert und nicht verteilt werden können.

Wenn ein Verbraucher beispielsweise einen Film online kauft und ihn legal herunterlädt, verbietet die Lizenzvereinbarung den Inhalt, durch das Teilen von Kopien geändert oder neu verteilt zu werden oder es anderen zum Download zur Verfügung zu stellen.

Leider ignoriert ein großer Prozentsatz der Verbraucher diese Legalitäten und teilen Medien, ohne die Urheberrechtsverletzungen, die negativen finanziellen Auswirkungen für Künstler und die Folgen der Geldstrafe und Haftstrafe zu erkennen.

Es gab kontinuierliche Kontroversen über Musikdownloads, die 1999 mit Napster begonnen haben.  Nach mehreren Klagen mehrerer Aufnahmekünstler war der Musik -Download -Service geschlossen.

Die Pirate Bay Story ist ein weiteres Beispiel für einen Online -Dateifreigabedienst, der illegal (obwohl von Anfang an unbeabsichtigt) Medien von 2003 verteilt hat.  Bis Ende 2005 lag sein Verkehrsvolumen über 2.5 -Millionen -Nutzer, die dazu veranlassten, die Behörden und Urheberrechtsinhaber zu untersuchen, das Unternehmen zu untersuchen.   Die Pirate Bay wurde für schuldig befunden und mit einer Geldstrafe von 6.500.000 US -Dollar belegt.

Die Suche nach rechtlichen Möglichkeiten zum Herunterladen von Medien wurde eine Lösung für die Eindämmung der illegalen Download -Aktivität sein.

iTunes führt die Möglichkeit bei der Bereitstellung eines erschwinglichen Download -Service für Filme und Musik, und einige Aufnahmestudios haben Mitglieder, die auf einen gesamten Musikkatalog zugreifen und unbegrenzte Songs herunterladen können, eine monatliche Standardgebühr vorgeschlagen.

Datenentscheidungen

Gemeinsame Streaming -Dienste wie YouTube und Netflix bieten den Verbrauchern eine erhebliche Menge an unterschiedlichen Inhalten, die normalerweise auf einem Remote -Server gespeichert sind und dann auf einem anderen angeschlossenen Gerät gespielt werden.

Mit Streaming wird die physische Mediendatei nicht erfasst und kann nur mit einem kontinuierlichen Datenfutter gespielt werden, während das Herunterladen von Kopien Die tatsächliche Datei auf einem Gerät, während er mit dem Internet verbunden ist.  Sobald die Datei lokal gespeichert ist, kann sie gespielt werden, ohne online angeschlossen werden zu müssen. Streaming kann jedoch nicht verwendet werden, wenn das Gerät offline ist, da der Inhalt nicht zugegriffen werden kann.

Das Herunterladen von Medien erhöht die Speicheranforderungen des angeschlossenen Geräts, aber auf dem Kopf wird die Datei beibehalten und Daten müssten nie wieder verbraucht werden, um auf dieselbe Datei zuzugreifen.

Obwohl Streaming lediglich einen mit dem Internet verbundenen Webbrowser benötigt, um Medieninhalte anzuschauen oder zu hören, kann dies mit Big Data -Kosten ausgestattet sein.  Videoinhalte sind besonders datenintensiv und die Menge der verfügbaren Daten wird bestimmen, wie viele Dateien gestreamt werden können.

Streaming eignet sich am besten für WLAN -Verbindungen oder für Verbraucher mit unbegrenzten Datenplänen und für Geräte mit soliden State -Laufwerken (mit weniger Speicherkapazität), da die Dateien gespielt werden können, ohne den Medieninhalt lokal speichern zu müssen.

Um jedoch über das Streaming auf denselben Inhalt oder die gleiche Datei zuzugreifen, werden die Daten erneut verbraucht, während beim Herunterladen der Datenverbrauch einmal ausgerichtet ist und eine unbegrenzte Häufigkeit ohne zusätzliche Datenkosten abgespielt werden kann.

Aktivität Strom Herunterladen
1 Stunde Audio 150 MB 4mb
1 Stunde Non-HD-Video 250 MB 700 MB
1 Stunde HD -Video 2GB 4GB

Vergleichsschätzungen für Datennutzung

Vor dem Herunterladen von Inhalten ist die Dateigröße und die Speicheranforderung genau und bekannt und ändert.  Pufferung tritt beim manuellen Rückspulen oder durch eine unvorhersehbare Verbindungsunterbrechung auf.

Beim Streamen eines Videos puffern im Allgemeinen ein paar Minuten des Videos gepuffert. Wenn es jedoch zu häufig puffer.

Es kann schmerzhaft sein, Medien in einer langsamen Internetverbindung zu streamen. In diesem Fall wäre das Herunterladen der Datei in der bevorzugten Auflösung praktischer, und wenn Speicher ein Problem darstellt, kann die Datei nach der Spielung gelöscht werden.

Es gibt einige Streaming -Plattformen, die es den Verbrauchern ermöglichen, Filme direkt auf ein mobiles Gerät herunterzuladen, aber diese Strategie steckt noch in den Kinderschuhen.

Tragbare Geräte

Wenn das Download auf die Speicherkapazität auf tragbaren Geräten beschränkt ist, hat Streaming seine Datenbeschränkungen für mobile Daten. Wenn Sie jedoch WLAN verwenden, erhöht sich der Akkuverbrauch jedoch.

Streamed Media ansehen und hören, nutzt viel Macht, um ständig mit dem Internet zu kommunizieren, um Daten zu übergeben, so sehr, dass viele Menschen ihre Geräte beim Streaming melden.

Zusammenfassung

Der Aufstieg von Streaming -Diensten veränderte die Art und Weise, wie Fernsehen, Filme und Musik konsumiert werden, und das Live -Streaming verändert die Art und Weise, wie sich die Verbraucher mit sozialen Medien beschäftigen.

Angesichts der wachsenden Beliebtheit der „Live“ von Snapchat und Facebook und der Verwendung von Live -Filmmaterial aus Drohnen gibt es einen spürbaren wachsenden Trend von Verbrauchern, die auf Live -Inhalte auf verschiedenen Plattformen zugreifen möchten.

Es gibt jedoch noch eine Zukunft für digitale Downloads, da iTunes bewiesen hat, dass Verbraucher für Musik und Filme zu angemessenen Kosten bezahlen werden.  Illegales Download ist nicht weit verbreitet und es ist unnötig.

Komponente Streaming wird heruntergeladen
Daten und Strom Erfordert eine konstante Internetverbindung, die den Strom und den Datenverbrauch auf mobilen Geräten erhöht. Bevorzugte Option, Medien vor Ort zu speichern, insbesondere wenn Sie sich darauf vorbereiten, offline zu gehen.
Lagerung Erfordert keinen freien Speicherplatz für die verbundenen. Der für alle heruntergeladene Medien benötigte Festplattenraum und die Platzanforderungen erhöhen.