Unterschied zwischen Objekten und Klassen

Unterschied zwischen Objekten und Klassen

Objekte gegen Klassen

Objektorientierte Programmiersprachen verwenden Objekte und Klassen. C++, .Netz, Java usw., sind alle objektorientierte Programmiersprachen, die Objekte und Klassen verwenden.

In der Sprache der Programmierung wird das Objekt als Einheit beschrieben, das durch die Verwendung von Befehlen verwendet werden kann. Beispiele für Objekte sind: Variablen, Funktionen, Werte und Datenstrukturen. In einer objektorientierten Umgebung werden das Objekt oder die Objekte als Instanz einer Klasse beschrieben. Diese beiden Objekte und Klassen sind einander sehr ähnlich. In die Perspektive der realen Welt zu setzen, Tisch, Computer, Fernsehen und andere Geräte sind die Objekte. Um die Objekte einer Klasse zu erreichen, werden Methoden verwendet. Die Interaktion findet aufgrund der Methoden der Objekte statt.Eine andere Verwendung für diese Objekte ist das Verstecken von Daten und Code.

Objekte bieten verschiedene Arten von Vorteilen, wenn diese in einem Code verwendet werden. Ein Beispiel wäre die Leichtigkeit des Debuggens. Wenn es um das Debuggen geht, kann das Objekt leicht entfernt werden, wenn ein Problem im Code auftritt. Dies kann durch ein anderes Objekt ersetzt werden, das als Ersatz für das frühere Objekt fungiert. Ein weiteres Beispiel ist das Verstecken von Informationen. Die interne Implementierung oder der Code sind von den Benutzern während des Ende der Interaktion mit den Methoden der Objekte außer Sichtweite außer Sichtweite. Ein dritter Vorteil ist die Wiederverwendung von Code. Sie können Objekte oder Codes verwenden, die von einem anderen Programmierer in Ihrem Programm verfasst wurden. Dies besagt, dass Objekte sehr wiederverwendbar sind und es Experten erleichtern, aufgabenspezifische und zusammengesetzte Objekte zu verwenden, die für Ihren eigenen Code und für den Zweck des Debuggens leicht verfügbar sind. Ein weiterer Vorteil ist die Modularität. Sie können die Quellcodes von Objekten auf souveräne Weise fortsetzen, während Sie gleichzeitig sie schreiben. Damit wird die Programmierung modular angegangen.

Klassen sind Konzepte, die in einer objektorientierten Programmiersprache verwendet wurden. Dies sind objektorientierte Programmierung, wie z. B.; C ++, Java und PHP. Neben der Aufbewahrung von Daten werden auch Klassen im Prozess der Haltungsfunktionen verwendet. Objekte sind Fälle von Klassen. Wenn es eine Variable gibt, ist die Klasse der Typ, während das Objekt die Variable ist. Das Wort "Klasse" wird verwendet, um eine Klasse zu bestätigen. Die offizielle Kennung ist class_name, während die Namen für die Objekte von Object_Names symbolisiert werden. Der Körper hält die Mitglieder, die entweder Datenerklärungen oder Funktionen sein können. Zugriffsspezifizierer verfügen über Schlüsselwörter, die entweder öffentlich, privat oder geschützt sind. Die öffentlichen Mitglieder können überall verwendet werden. Die abgeschiedenen Mitglieder können in den ähnlichen Klassen verwendet werden oder von Freundenklassen verwendet werden. Die klassifizierten Mitglieder können nur innerhalb der identischen Klasse verwendet werden. Der Zugriff ist vertraulich, wenn das Schlüsselwort der Klasse standardmäßig verwendet wird. Sowohl Daten als auch Funktionen können von einer Klasse gehalten werden.

Zusammenfassung:

1.Objektorientierte Programmiersprachen verwenden Objekte und Klassen.

2.Beispiele für Objekte sind: Variablen, Funktionen, Werte und Datenstrukturen.

3.Objekte bieten verschiedene Arten von Vorteilen, wenn diese in einem Code verwendet werden.

4.Klassen sind Konzepte, die in einer objektorientierten Programmiersprache verwendet wurden. Dies sind objektorientierte Programmierung, wie z. B.; C ++, Java und PHP.

5.Objekte sind Fälle von Klassen. Wenn es eine Variable gibt, ist die Klasse der Typ, während das Objekt die Variable ist.

6.Zugriffsspezifizierer verfügen über Schlüsselwörter, die entweder öffentlich, privat oder geschützt sind.

7.Sowohl Daten als auch Funktionen können von einer Klasse gehalten werden.