Unterschied zwischen Klasse und Objekt

Unterschied zwischen Klasse und Objekt

Klasse vs. Objekt

Die objektorientierte Programmierung oder OOP ist ein sehr beliebter Programmstil, da komplexere Anwendungen mit viel mehr Code behandelt werden können. Dies liegt daran. Klasse und Objekt sind zwei Begriffe, die häufig in OOP verwendet werden. In seiner grundlegendsten Form sind Objekte die Instanziierung von Klassen.

Um Objekte in einem Programm zu verwenden, müssen Sie die Eigenschaften und Verfahren in einer Klasse deklarieren. Damit wir dies besser visualisieren können, lassen Sie uns dies mit einem Beispiel diskutieren. Wenn Sie ein Programm erstellen möchten, das sich mit Fahrzeugen befasst, müssen Sie eine Klasse für Fahrzeuge erstellen. In der Klasse würden Sie Variablen erstellen, die Informationen für Fahrzeuge relevant sind. Werte wie die Passagierkapazität, die Höchstgeschwindigkeit und die Kraftstoffkapazität sind typisch, zusammen mit Verfahren wie Start und Stopp. Nachdem Sie die Klasse für Fahrzeuge erstellt haben, können Sie jetzt Objekte in Ihrer Anwendung erstellen, die auf der Fahrzeugklasse basieren. Sie können ein Objekt namens Car oder Motorrad erstellen, das auf Fahrzeugen basiert. Sie können dann die relevanten Informationen zum Objekt füllen und sie verwenden, wenn Sie in Ihrer Anwendung passen,.

Wie Sie möglicherweise bereits aus dem oben beschriebenen Beispiel abgeleitet haben, werden die Informationen, die Sie wirklich in einer Anwendung verwenden, im Objekt und nicht in der Klasse gespeichert. Die Klasse definiert nur die Struktur der Daten und die einzelnen Prozeduren oder Funktionen.

Ein weiteres hervorragendes Merkmal von Klassen ist die Fähigkeit, Eigenschaften und Verfahren aus einer anderen Klasse zu erben. Klassen, die die Eigenschaften anderer Klassen erben. Dies verkürzt die Arbeit, die erforderlich ist, um eine andere Klasse zu definieren. Wenn Sie eine für Autos spezifische Klasse definieren möchten, können Sie einfach die Eigenschaften und Verfahren in der Klasse des Fahrzeugs erben, da alle Autos Fahrzeuge sind und die gleichen Merkmale aufweisen. Gleiches gilt nicht mit Objekten, da es wirklich keine praktische Verwendung für die global. Die Grundpraxis für Programmierer besteht darin, eine Unterklasse zu erstellen und das Objekt aus der Unterklasse zu erstellen.

Zusammenfassung:

1. Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse.

2. Sie definieren alle Eigenschaften und Funktionen in einer Klasse, während Sie sie in einem Objekt verwenden.

3. Die Klassen enthalten keine Informationen, während ein Objekt dies tut.

4. Sie können Unterklassen erstellen, aber keine Unterobjekte.